Völker und Staaten

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Sternenlichtvereinigung

Sie bestand aus zwölf Sonnensystemen in einem Gebiet von etwa 13 Lichtjahren, die Handel trieben und eine militärische Koalition eingegangen waren, um ihr gemeinsames Reich zu schützen.

Es gab eine demokratische gewählte Weltregierung, die vom Ersten Verwalter geführt wurde (Bd.1, S.42). Die Macht hatten aber Konzerne und Interessengruppen. Sie traten jedoch nicht direkt auf, sondern hatten ihre Marionetten-Politiker.

Nach einer Konsolidierungsphase strebte Sternenlicht die vorsichtige Expansion ihres Gebietes an und dehnte sich kugelförmig aus. Jedes der zwölf Sonnensysteme entsandte eins von zwölf Forschungsschiffen, die die Namen berühmter Entdecker führten. Verantwortlich für die Forschungsflotte war die Oberste Raumbehörde (ORB), die auch die Tyronischen Raumaufklärungsverbände (TRAV), und den Sternenlicht Sicherheitsdienst (SSD) kommandierte.

Viele Bürger der Sternenlichtvereinigung sahen sich in der Rechts- und Wertenachfolge des ersten Menschenreichs um die Erde. Kulturell waren die Menschen über ein Sternenlichtnetz miteinander verbunden. Eine beleibte Musikgruppe waren die Verschlagenen Enkel (Bd1, S.152).

Piraten

Die Piraten waren in Clans organisiert, einer davon war der Principle-Clan (Bd.1, S.81). Der Chef Prince war drogensüchtig, und an Bord herrschte das Recht des Stärkeren. Mit einem kleinen Flottenverband versuchte er, einen Erkundungskreuzer (die W3) zu besiegen, wurde aber von einer fremden Macht aus dem All gefegt, bevor ihm das gelang.


Vlock

Die Vlock sehen aus wie schlaffe Luftsäcke mit unterentwickelten kleinen Extremitäten. Da sie mit einem Gas gefüllt sind, das leichter ist als die umgebende Luft, können sie schweben. Unterstützt durch Geräte können sie mit ihren Gedanken die Träume anderer Wesen steuern.

Skram

Die Skram sind eine Reptilienrasse, deren Zivilisation auf der Unterdrückung ihrer starken animalischen Triebe beruht. Sie widmen sich deswegen hingebungsvoll und detailliert allen möglichen Ritualen und entwickeln große Ängste und Aggressionen, wenn dieselben nicht eingehalten werden. Folgende Regeln sind besonders wichtig:

  • Bei jedem Gespräch muss ein Protokoll eingehalten werden: Es beginnt mit einer festgelegten Begrüßungsformel, dann folgt eine freundliche Einleitung, woraufhin man sein Begehren als Schilderung einer Geschichte vortragen darf, und sich mit einer festen Formel wieder verabschiedet. Der Gesprächspartner signalisiert durch Gesten Zustimmung oder Ablehnung.
  • Scrams sehen sich niemals direkt in die Augen.
  • Man darf einem Skram niemals in der Sonne stehen.
  • Um seine friedlichen Absichten zu bekunden, steht man nie im Rücken eines Skrams.
  • Man darf nicht einfach in der Gegend herumlaufen oder fahren, sondern benötigt eine Genehmigung mit einer festgelegten Route.